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Number of items: 18.
18 December 2020
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Giovanni Zabardi.
Analisi del mondo videoludico - Redazione di un manuale di Game Design e Production in collaborazione con IVProduction = Analysis of the videogame world - Editing of a Game Design and Production manual in collaboration with IVProduction.
Rel. Andrea Giuseppe Bottino, Marco Mazzaglia, Ivan Venturi. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2020
13 April 2022
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Gianluca Gravante.
Gentle Mocap: animazione di personaggi 3D tramite Motion Capture all’interno di un prodotto videoludico multigiocatore = Gentle Mocap: 3D character animation via Motion Capture in a multiplayer video game product.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
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Matteo Di Fabio.
Motore di Gioco basato su Unity 3D per la creazione di videogiochi 2D open-ended = Unity 3D-based Game Engine to create open-ended 2D video games.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Capozzi, Andrea Bozzi. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
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Andrea Bona.
Progettazione e sviluppo di un applied game per apprendimento e commercializzazione di macchinari per analisi mediche = Design and development of an applied game for the learning and marketing of medical analysis machinery.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
29 July 2022
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Simone Gaino.
Creazione di un’architettura a Server Autoritativo all’interno di un prodotto videoludico multigiocatore = Creation of an Authoritative Server architecture for a multiplayer videogame product.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
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Riccardo Perelli.
Data Collection Pipeline all’interno di un prodotto videoludico multigiocatore = Data collection pipeline within a multiplayer videogame product.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
20 December 2022
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Marika Montalto.
Blockchain, NFT and smart contracts in the design and development of a distributed play to earn game.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2022
21 April 2023
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Matteo Notarangelo.
Game design personalizzato: stress positivo come meccanica di gioco = Personalized game design: positive stress as game mechanic.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2023
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Lorenzo Semeraro.
Implementazione di un sistema di meteo physics-based NPR = Implementation of a NPR physics-based weather system.
Rel. Marco Mazzaglia, Alessandro Pezzoli. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2023
28 July 2023
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Ahmed Mahmoud Omar Abdelghaffar.
Designing Blockchain-Based Ecosystems: Procedural Deck Generation Algorithm for a Play-to-Earn Card Game.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2023
27 October 2023
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Daniele Spina.
AI Server architecture for latency mitigation and cheating prevention: MPAI-SPG solution.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Strada, Edoardo Battegazzorre. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2023
11 April 2024
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Roberto Piccolo.
A systematic literature review of neuroevolution in games.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2024
11 April 2025
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Daniele Femia.
Interazioni Adattive tra Bot e Utenti: Linee Guida per la Progettazione di Sistemi Dinamici e Coerenti.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2025
25 July 2025
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Francesco Binetti.
Sociometria e psicodramma: un approccio informatico.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2025
24 October 2025
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Michele Bissanti.
Ricerca e Sviluppo su Game Engine per il Deploy su Web di Videogiochi = Research and Development on Game Engines for Web Deployment of Video Games.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2025
12 December 2025
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Mattia Scagliola.
Evoluzione del genere gestionale attraverso meccaniche action: un framework per l'integrazione di sistemi ibridi nell'ambito del game design.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2025
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Luca De Martino.
"Warhammer 40,000: Battlesector" Cinematic Trailer - Metodi di Sviluppo di Trailer Cinematografici mediante Catture di Gioco = "Warhammer 40,000: Battlesector" Cinematic Trailer - Methods for Developing Cinematic Trailers through Gameplay Captures.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2025
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Francesco Arces.
"Warhammer 40,000: Battlesector" Cinematic Trailer - Metodi di Sviluppo di Trailer Cinematografici mediante Catture di Gioco = "Warhammer 40,000: Battlesector" Cinematic Trailer – Methods for Developing Cinematic Trailers through Gameplay Capture.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2025
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