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Mattia Scagliola.
Evoluzione del genere gestionale attraverso meccaniche action: un framework per l'integrazione di sistemi ibridi nell'ambito del game design.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2025
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Luca De Martino.
"Warhammer 40,000: Battlesector" Cinematic Trailer - Metodi di Sviluppo di Trailer Cinematografici mediante Catture di Gioco = "Warhammer 40,000: Battlesector" Cinematic Trailer - Methods for Developing Cinematic Trailers through Gameplay Captures.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2025
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Francesco Arces.
"Warhammer 40,000: Battlesector" Cinematic Trailer - Metodi di Sviluppo di Trailer Cinematografici mediante Catture di Gioco = "Warhammer 40,000: Battlesector" Cinematic Trailer – Methods for Developing Cinematic Trailers through Gameplay Capture.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2025
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Michele Bissanti.
Ricerca e Sviluppo su Game Engine per il Deploy su Web di Videogiochi = Research and Development on Game Engines for Web Deployment of Video Games.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2025
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Francesco Binetti.
Sociometria e psicodramma: un approccio informatico.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2025
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Daniele Femia.
Interazioni Adattive tra Bot e Utenti: Linee Guida per la Progettazione di Sistemi Dinamici e Coerenti.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2025
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Roberto Piccolo.
A systematic literature review of neuroevolution in games.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2024
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Daniele Spina.
AI Server architecture for latency mitigation and cheating prevention: MPAI-SPG solution.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Strada, Edoardo Battegazzorre. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2023
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Ahmed Mahmoud Omar Abdelghaffar.
Designing Blockchain-Based Ecosystems: Procedural Deck Generation Algorithm for a Play-to-Earn Card Game.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2023
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Matteo Notarangelo.
Game design personalizzato: stress positivo come meccanica di gioco = Personalized game design: positive stress as game mechanic.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2023
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Lorenzo Semeraro.
Implementazione di un sistema di meteo physics-based NPR = Implementation of a NPR physics-based weather system.
Rel. Marco Mazzaglia, Alessandro Pezzoli. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2023
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Marika Montalto.
Blockchain, NFT and smart contracts in the design and development of a distributed play to earn game.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2022
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Simone Gaino.
Creazione di un’architettura a Server Autoritativo all’interno di un prodotto videoludico multigiocatore = Creation of an Authoritative Server architecture for a multiplayer videogame product.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
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Riccardo Perelli.
Data Collection Pipeline all’interno di un prodotto videoludico multigiocatore = Data collection pipeline within a multiplayer videogame product.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
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Gianluca Gravante.
Gentle Mocap: animazione di personaggi 3D tramite Motion Capture all’interno di un prodotto videoludico multigiocatore = Gentle Mocap: 3D character animation via Motion Capture in a multiplayer video game product.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
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Matteo Di Fabio.
Motore di Gioco basato su Unity 3D per la creazione di videogiochi 2D open-ended = Unity 3D-based Game Engine to create open-ended 2D video games.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Capozzi, Andrea Bozzi. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
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Andrea Bona.
Progettazione e sviluppo di un applied game per apprendimento e commercializzazione di macchinari per analisi mediche = Design and development of an applied game for the learning and marketing of medical analysis machinery.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
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Giovanni Zabardi.
Analisi del mondo videoludico - Redazione di un manuale di Game Design e Production in collaborazione con IVProduction = Analysis of the videogame world - Editing of a Game Design and Production manual in collaboration with IVProduction.
Rel. Andrea Giuseppe Bottino, Marco Mazzaglia, Ivan Venturi. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2020
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