Simone Gaino
Creazione di un’architettura a Server Autoritativo all’interno di un prodotto videoludico multigiocatore = Creation of an Authoritative Server architecture for a multiplayer videogame product.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2022
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Abstract
Oggetto della tesi è la creazione di un’architettura a Server autoritativo per la gestione di un gioco multigiocatore. Questo lavoro è parte di un progetto più grande di sviluppo, portato avanti da un team di 3 studenti, di un videogioco multiplayer usando Unreal Engine. Il prototipo sviluppato prende la forma di uno sport di fantasia, in cui un gruppo di insetti umanoidi si confronta usando le proprie caratteristiche e abilità. Nello specifico la tesi si concentra sullo studio delle tecnologie e architetture legate al gioco online e alle sue problematiche, approfondendo soprattutto le tematiche dell’architettura Authoritative Server e di come questa sia implementata all’interno di Unreal Engine.
Oltre a questo nucleo centrale, saranno anche approfonditi i ruoli di Game Designer e di Gameplay Programmer, analizzando il processo creativo che ha portato alla nascita dell’idea dietro al prototipo e alla sua implementazione attraverso le tecnologie dell’Engine
Relatori
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