Gianluca Gravante
Gentle Mocap: animazione di personaggi 3D tramite Motion Capture all’interno di un prodotto videoludico multigiocatore = Gentle Mocap: 3D character animation via Motion Capture in a multiplayer video game product.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2022
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Abstract
Questa tesi di laurea è parte di un progetto più grande di sviluppo collaborativo di un videogioco multiplayer in Unreal Engine. Il prototipo di gioco ha come personaggi principali degli insetti umanoidi dotati di abilità di difesa e attacco, a cui si vogliono applicare animazioni che mantengano gli aspetti fisici e abitudinali di queste creature. La tesi si incentra sullo sviluppo di “Gentle Mocap”, un software di Motion Capture full body innovativo e gratuito. Esso permette di animare sia modelli 3D umani sia modelli 3D di creature dalle forme antropomorfe. Da un punto di vista economico, la tecnica generata consente ai rigger e agli animator di utilizzare il Mocap a costi molto bassi.
L’innovazione rispetto alla tecnica tradizionale è di fatti l’assenza di utilizzo di tute dotate di sensori inerziali o l’ausilio di numerose telecamere che registrino i movimenti del corpo
Relatori
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Aziende collaboratrici
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