Riccardo Perelli
Data Collection Pipeline all’interno di un prodotto videoludico multigiocatore = Data collection pipeline within a multiplayer videogame product.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2022
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Abstract
Quando si ha a che fare con applicazioni software, e piú in particolare, software real-time multiplayer, l'analisi e la collezione dei dati di gioco è fondamentale. In ambito videoludico questa affermazione risulta piú vera che ma sarebbe impossibile mantenere un gioco vivo per tempi prolungati, senza analizzare il comportamento degli utenti e collezionare quanti piú dati di gioco possibile con lo scopo di effettuare scelte di design puntuali. Questa tesi si concentra sullo studio delle tecnologie e architetture legate alla pipeline di dati, analizzando alcune delle novità che attualmente sono più utilizzate in ambito di data engineering. Si è cercato di approfondire gli aspetti coinvolti nella costruzione di una pipeline di telemetria in un videogioco real-time, sfruttando paradigmi architetturali come il lakehouse.
Questo elaborato è parte di un progetto più grande, un videogioco multiplayer, progettato e sviluppato da un team studentesco chiamato Bugstards, tramite Unreal Engine 4
Relatori
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Corso di laurea
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Aziende collaboratrici
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