Michele Bissanti
Ricerca e Sviluppo su Game Engine per il Deploy su Web di Videogiochi = Research and Development on Game Engines for Web Deployment of Video Games.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2025
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Abstract
La presente tesi, sviluppata in collaborazione con l'azienda Tiny Bull Studios, analizza metodologie e tecnologie per il deployment di videogiochi su web, con particolare attenzione al confronto tra engine tra cui Unity, Godot, Playcanvas e Rogue Engine. In un contesto in cui i videogiochi richiedono elevate prestazioni grafiche, reattività e compatibilità cross-platform, la ricerca mira a valutare criticamente i diversi approcci e a esplorare le potenzialità emergenti di WebGPU. L’obiettivo principale è identificare la strategia più efficace ed efficiente per il rilascio di videogiochi web, considerando parametri chiave quali tempi di caricamento, gestione della memoria, fluidità dell’esperienza di gioco e accessibilità.
La metodologia combina revisione della letteratura, sperimentazione pratica con prototipi di gioco e analisi comparativa dei dati raccolti
Relatori
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Classe di laurea
Aziende collaboratrici
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