Lorenzo Appendini
Gamification per il Web Testing: Studio ed Applicazione ad un Tool di Augmented Testing = Gamification for Web Testing: Review and Application to an Augmented Testing Tool.
Rel. Luca Ardito, Riccardo Coppola, Tommaso Fulcini. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2022
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Abstract
La fase di testing è una delle più importanti all’interno dello sviluppo di software in quanto permette di individuare i problemi che potrebbero sorgere in ogni sua fase e correggerli, evitando che questi arrivino all’utente finale e possano causare perdite in termini economici e di tempo. Nonostante questo sia un dato di fatto, non è raro che gli sviluppatori trascurarino questa pratica in quanto lunga e costosa, soprattutto per quanto riguarda applicazioni di grandi dimensioni. Una delle possibili soluzioni a questo problema, adottata in questo studio, è l’utilizzo di tecniche di Gamification, cioè l’introduzione di dinamiche ludiche quali punti, classifiche o competizioni, all’interno di contesti non ludici come appunto il software testing.
In particolare, lo studio di questa tesi è indirizzato alla pratica del GUI testing, cioè il testing dell’interfaccia grafica di un’applicazione, importante negli ambiti in cui quest’ultima è lo strumento principale di interazione dell’utente finale, come le applicazioni web
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