Vanessa Arena
Progettare per la motivazione: Linee guida per migliorare l’apprendimento linguistico nelle app gamificate = Designing for Motivation: Guidelines for improving language learning in gamified apps.
Rel. Doriana Dal Palu', Rebecca Pera. Politecnico di Torino, Corso di laurea in Design E Comunicazione, 2026
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Abstract
Alcune app educative mirano a fidelizzare l’utente attraverso la gamification e strategie persuasive, rischiando però di compromettere la qualità dell’apprendimento e la motivazione intrinseca. Questa tesi analizza l’impatto di questi meccanismi, in particolare nelle app di apprendimento linguistico, proponendo una progettazione educativa etica centrata sul supporto della motivazione intrinseca. Il caso studio preso in esame è Duolingo, analizzato attraverso il modello Hook per comprendere le dinamiche che costruiscono il ciclo di abitudine dell’utente. Successivamente, tramite una triangolazione metodologica, sono state trovate diverse criticità dalla ricerca netnografica, analizzate tramite il metodo Gioia, e dall’intervista qualitativa. Le criticità emerse riguardano le dinamiche controllanti, il coinvolgimento emotivo, i meccanismi di competizione e i limiti dell’apprendimento in Duolingo, tutti fattori che possono diminuire la motivazione intrinseca e la qualità dell’apprendimento.
Sulla base di queste criticità, sono state definite quattro linee guida che rispettano i principi della Self-Determination Theory e del Persuasive Systems Design
Relatori
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Classe di laurea
Aziende collaboratrici
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