Francesca Trainiti
Extended reality Experience: the value of extended reality experience in the automotive luxury industry".
Rel. Tatiana Mazali. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2022
Abstract
Le tecnologie di Realtà Aumentata e Virtuale (abbreviato AR/VR) da circa 40 anni emergono nel panorama tecnologico influenzate dal il mondo della letteratura, del cinema e dell’arte. Nell’ultimo ventennio, tramite lo sviluppo dei dispositivi mobili e delle fotocamere, le soluzioni AR/VR hanno registrato un aumento significativo in termini di sviluppo, adozione e competenze e con un giro d’affari di svariati milioni di dollari sia per i produttori di dispositivi, sia per i produttori di contenuti. “Realtà Virtuale” è un concetto ormai comune ai mercarti e ai consumatori e intende la possibilità di creare tramite alcuni dispositivi e specifici software, un ambiente non reale dove le esperienze sensoriali per lo più visive e uditive sono stimolate per stimolare all’utente/spettatore diverse sensazioni.
L’ascesa di tali tecnologie, sta assumendo un ruolo preponderante nell’offering di molte aziende operanti in vari settori tra cui quello manifatturiero, complice anche l’avvento della pandemia
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