Andrea Bandinelli
Cinema Immersivo: Grammatica e Sperimentazione. Produzione del Cortometraggio LAILA in collaborazione con Fargo Film srl.
Rel. Tatiana Mazali. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2022
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Abstract
La storia del cinema tradizionale si esprime principalmente nel corso del XX secolo per poi adattarsi a livello grammaticale alle nuove tecnologie digitali sviluppate. In particolare, tutto ciò che riguarda la creazione di contenuti multimediali sintetici ha permesso un ampliamento grammaticale e narrativo a gran parte delle recenti produzioni. Inoltre, il parallelo sviluppo del mondo dei videogiochi ha abituato gli utenti a spazi completamente sintetici ed esplorabili. Tale avanzamento tecnologico ha aperto all’esperienza cinematografica nuovi orizzonti come fruizione immersiva. L’obiettivo del cinema immersivo è quello di unire proprio questi due aspetti: il realismo del cinema al senso di presenza ed anche alla esplorabilità di un ambiente sintetico, tipico dei videogiochi.
È chiaro come per la realizzazione di questo obiettivo siano necessari sforzi tecnici ed artistici notevoli, che vadano non solo a definire nuovi paradigmi tecnologici nelle fasi di pre-produzione, produzione e post-produzione, ma anche nuovi paradigmi grammaticali teoretici per quanto concerne questo nuovo linguaggio, dove, ad esempio, concetti come campo e fuori campo mutano e decadono
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Aziende collaboratrici
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