Francesco Giacalone
Sviluppo di un Serious Game basato su Escape Room per l’apprendimento della programmazione orientata agli oggetti = Development of a Serious Game based on an Escape Room for Object-Oriented Programming Learning.
Rel. Riccardo Coppola, Tommaso Fulcini. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2024
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Abstract
Negli ultimi anni, l'avanzamento della tecnologia digitale ha aperto nuove prospettive nell'ambito dell'insegnamento, dando vita a metodologie innovative come i Serious Game. Questi ultimi, spesso associati a videogiochi educativi, mirano a utilizzare in modo significativo le risorse ludiche per scopi didattici piuttosto che puramente ricreativi, secondo la definizione di Sawyer. Questa tesi propone di sviluppare un Serious Game innovativo basato su un'ambientazione narrativa coinvolgente per facilitare l'apprendimento dei concetti fondamentali della programmazione a oggetti. L'obiettivo è offrire agli studenti un'esperienza educativa interattiva e coinvolgente, specialmente a coloro che si avvicinano per la prima volta alla programmazione. Per supportare lo sviluppo del gioco, è stata condotta un'approfondita ricerca sullo stato dell'arte dei Serious Game con focus sulla tematica del Coding, analizzando le meccaniche principali, i punti di forza e le debolezze comuni.
Sulla base di questa ricerca, è stato ideato e realizzato un Serious Game in stile Escape Room, cercando di superare i limiti emersi dalla letteratura esistente
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