Francesca Trainiti
Extended reality Experience: the value of extended reality experience in the automotive luxury industry".
Rel. Tatiana Mazali. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2022
Abstract
Le tecnologie di Realtà Aumentata e Virtuale (abbreviato AR/VR) da circa 40 anni emergono nel panorama tecnologico influenzate dal il mondo della letteratura, del cinema e dell’arte. Nell’ultimo ventennio, tramite lo sviluppo dei dispositivi mobili e delle fotocamere, le soluzioni AR/VR hanno registrato un aumento significativo in termini di sviluppo, adozione e competenze e con un giro d’affari di svariati milioni di dollari sia per i produttori di dispositivi, sia per i produttori di contenuti. “Realtà Virtuale” è un concetto ormai comune ai mercarti e ai consumatori e intende la possibilità di creare tramite alcuni dispositivi e specifici software, un ambiente non reale dove le esperienze sensoriali per lo più visive e uditive sono stimolate per stimolare all’utente/spettatore diverse sensazioni.
L’ascesa di tali tecnologie, sta assumendo un ruolo preponderante nell’offering di molte aziende operanti in vari settori tra cui quello manifatturiero, complice anche l’avvento della pandemia
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