Federico Gravili
Audio procedurale e sonificazione: dalla modellazione sonora alla navigazione spaziale in Unreal Engine = Procedural Audio and Sonification: From Sound Modeling to Spatial Navigation in Unreal Engine.
Rel. Antonio Servetti. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2026
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Abstract
Questa tesi esplora il ruolo dell’audio procedurale e della sonificazione negli ambienti interattivi, con particolare attenzione al contesto dei videogiochi, delle simulazioni e degli ambienti tridimensionali in tempo reale. In questi scenari, il suono non rappresenta soltanto un elemento estetico o narrativo, ma può diventare parte attiva dell’esperienza, capace di reagire in modo dinamico allo stato del sistema, al comportamento dell’utente e alle caratteristiche dell’ambiente. A partire da uno studio dello stato dell’arte, vengono quindi approfonditi concetti come audio procedurale, musica adattiva, sonificazione, percezione delle texture sonore, spazializzazione e strumenti di authoring per l’audio interattivo. Il lavoro analizza inoltre alcune delle principali soluzioni software utilizzate nella produzione di audio dinamico, tra cui Wwise, Pure Data, Max/MSP e MetaSounds.
Particolare attenzione viene dedicata a Unreal Engine e al sistema MetaSounds, che consente di costruire grafi audio procedurali direttamente all’interno del motore di gioco e di controllarne i parametri in tempo reale
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