Andrea Duzel, Viviana De Giuseppe
AR e Musei : studio per un allestimento museale in Valle Orco.
Rel. Anna Osello. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Architettura Costruzione Città, 2014
Abstract
INTRODUZIONE
L'obiettivo della seguente dissertazione è stato quello di studiare un nuovo tipo di comunicazione museale, basato sull'uso di tecnologie ICT. Nello specifico caso un allestimento in Realtà Aumentata, o Augmented Reality, per un museo sulle Energie da Fonti Rinnovabili.
L'esempio progettuale sul quale ci siamo basate per lo studio deH'allestimento AR è un edifìcio industriale di proprietà Iren in Valle Orco, nella fattispecie un deposito di detriti per la diga del Lago Teleccio. Il progetto si è quindi diviso in due fasi fra loro separate, la prima di progettazione architettonica e la seconda di progettazione multimediale deH'allestimento. La progettazione di ogni fase è stata supportata dall'utilizzo di specifici software, tali per cui è stato possibile applicare il concetto di interoperabilità e creare così un collegamento tra le due fasi. Nella fase di progettazione archi-tettonica è stato utilizzato il software BIM Autodesk Revit, mentre nella fase di progettazione multimediale ci siamo servite di un programma di modellazio-
ne e animazione 3d, Maxon Cinema 4d, con supporto del plugin di esportazione in Realtà Aumentata AR-media della Inglobe Technologies. La ricerca e lo studio dell1 allestimento multimediale in AR si è concretizzato nell'elaborazione di un sistema di video illustrativi sull'uso delle FER nella Valle Orco e di una bozza di gioco a livelli, indirizzato a ipotetici spettatori di età compresa fra i sette e i nove anni.
Relatori
Tipo di pubblicazione
Soggetti
A Architettura > AF Edifici e attrezzature per il tempo libero, le attività sociali, lo sport
Corso di laurea
Capitoli
INDICE
INTRODUZIONE
STORIA DELL’ IREN IN VALLE ORCO
UTILIZZO DELLE FER IN VALLE ORCO
FOTOVOLTAICO
BIOMASSE
EOLICO
IDROELETTRICO
IL PROGETTO
SOLUZIONE ARCHITETTONICA
ALLESTIMENTO MUSEOGRAFICO
SILO TERRITORIALE
SILO STORICO
SILO DELLE FER
SILO LUDICO
APPENDICE DEI RIFERIMENTI
IL MUSEO E L'APPRENDIMENTO
APPRENDERE ATTRAVERSO IL GIOCO E LA TECNOLOGIA
DESCRIZIONE DEL GIOCO
OBIETTIVI DEL PROGETTO
OPERAZIONI
BIM E REALTA' AUMENTATA
BIM E INTEROPERABIUTA' AR
ALLESTIMENTO MULTIMEDIALE
PROBLEMATICHE E SOLUZIONI
PROGETTO ARCHITETTONICO E MODELLAZIONE SUL BIM
ALLESTIMENTO E AR-MEDIA PLUGIN
ANALISI CONCLUSIVA
BIBLIOGRAFIA E SITOGRAFIA
Bibliografia
BIBLIOGRAFIA
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