Matteo Porcella, Maria Gloria Casula
"Shattered" - Progettazione di un videogioco indipendente come strumento di critica sociale per comunicare il disagio studentesco universitario = "Shattered" - Indie video game developement as a tool of social criticism to communicate students' academic distress.
Rel. Luca Cattaneo. Politecnico di Torino, Corso di laurea in Design E Comunicazione, 2026
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Abstract
I media narrativi vengono spesso utilizzati come strumento, oltre che di intrattenimento, di critica sociale, con l’obiettivo di smuovere coscienze e stimolare riflessioni riguardo problematiche di svariate entità. Il progetto esplora le possibilità del media videoludico in questo ambito, sfruttando le sue potenzialità intrinseche di immedesimazione e interazione. Da questa volontà nasce il concept di “Shattered”, videogioco indipendente che tratta la tematica del disagio studentesco in ambito universitario. Grazie agli insight di studenti e psicologi, vengono esplorate le principali dinamiche, cause e possibili soluzioni a un tema oggi fortemente sentito da tanti giovani. La progettazione si concentra sulla pre-produzione del gioco, con un particolare focus sul narrative design, sulla direzione artistica e su alcune meccaniche di gameplay necessarie a veicolare il messaggio di critica e permettere di empatizzare con chi affronta o ha affrontato questo disagio.
Il progetto si articola in una serie di prototipi giocabili concepiti come vertical slices per testare e comunicare meccaniche, dinamiche narrative e scelte di art direction, accompagnati da una strategia di comunicazione.
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