Eugenio Nicolosi
Sviluppo del progetto d’animazione 3D Reverie Dawnfall tramite tecniche di shading e lighting non fotorealistico = Development of the 3D animation project Reverie Dawnfall through non-photorealistic shading and lighting techniques.
Rel. Riccardo Antonio Silvio Antonino. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2023
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Abstract
L'ambito dell'animazione e della grafica 3D ha conosciuto una notevole evoluzione negli ultimi decenni, con una crescente enfasi sulla creazione di opere visivamente sorprendenti e artisticamente accattivanti, che simulino non solo ambienti fotorealistici ma anche estetiche tipiche dell’animazione tradizionale. Uno degli aspetti fondamentali che contribuisce a raggiungere tali obiettivi di rendering(processo mediante il quale un'immagine tridimensionale viene trasformata in una rappresentazione bidimensionale) è quello di appositi shader. In questo contesto, l'implementazione di shader procedurali ha guadagnato una notevole importanza per la creazione di estetiche uniche con un’ottimizzazione dei tempi di sviluppo di un progetto in computer grafica. Nell’ambito dello sviluppo della serie Reverie Dawnfall è stato preso in analisi il lavoro effettuato sullo shading, lighting di ambienti 3D, preproduzione e produzione di questo progetto di animazione.
L’obbiettivo principale di questo studio è di fornire un look distintivo non fotorealistico tramite il motore di rendering Eevee del software Blender
Relatori
Anno Accademico
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Corso di laurea
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Aziende collaboratrici
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