Carolina Bertello
Piattaforme di streaming, contenuti generati dagli utenti e social media.
Rel. Sabrina Montagna, Riccardo Antonio Silvio Antonino. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2019
|
Preview |
PDF (Tesi_di_laurea)
- Tesi
Licenza: Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (5MB) | Preview |
Abstract
Da quando è nato il web 2.0 si sono andati modificando sia i metodi per guardare i testi mediali, quali film e serie tv, sia le forme di interazione degli utenti tra di loro e tra quegli stessi testi. Da un lato sono nate le comunità di fan online, i fandom, che hanno aiutato a promuovere e diffondere gli User Generated Content (UGC), anche grazie al sempre maggior peso dei social network nella comunicazione sociale, dall’altro si sono sviluppate sempre più piattaforme che offrivano un servizio in streaming legale per fruire di film e serie ad un prezzo modico. Di tutte queste società la più importante, nonché la prima a proporre questa offerta, è stata Netflix.
Dal 2007 ad oggi Netflix si è imposto come il servizio di streaming video per eccellenza con una diffusione a livello mondiale, ed è diventato al contempo un’enorme casa di produzione, che ogni anno rilascia un ingente numero di film, serie e documentari, tutti distribuiti in esclusiva sulla sua piattaforma
Relatori
Anno Accademico
Tipo di pubblicazione
Numero di pagine
Corso di laurea
Classe di laurea
Ente in cotutela
URI
![]() |
Modifica (riservato agli operatori) |
