Definizione e sviluppo di un manichino inambiente VR per il design ergonomico inxG
Alessandro Pastorino
Definizione e sviluppo di un manichino inambiente VR per il design ergonomico inxG.
Rel. Andrea Sanna. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2019
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Abstract
La realtà virtuale è divenuto oggi un argomento non più relegato al solo mondo della fantascienza, ma è anzi uno strumento molto utilizzato nei campi più disparati; nello specifico contesto all' interno del quale si è svolto il progetto di tesi, la realtà virtuale viene impiegata per valutare l' ergonomia dei moduli in costruzione o in progettazione presso l' azienda Thales Alenia Space Italia. I test effettuati necessitano dei modelli tridimensionali che devono rappresentare il più fedelmente possibile le misure antropometriche dei veri astronauti e devono essere animati per ottenere movimenti che siano naturali e fluidi; per la modellazione di questi manichini si è fatto riferimento principalmente a due documenti: il documento NASA-STD-3000 e il documento Human Integration Handbook riportati all' interno della bibliografia.
Oltre a fare ciò, il team TRO-1 del Collaborative System Engineering di Thales Alenia Space Italia è al lavoro sul plugin VERITAS 4U, plugin per Unreal Engine, che si pone l’ obiettivo, utilizzando un visore ottico HTC Vive, di permettere all’ utente di impersonare un astronauta a bordo di un modulo spaziale e di simulare l’ ambiente a microgravità, in modo tale da non solo effettuare verifiche progettuali o di ergonomia, ma anche di eseguire training per gli astronauti, che possono in questo modo prendere un primo contatto con l’ ambiente con cui dovranno interagire e con le operazioni che dovranno effettuare
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