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Agile Development e crunch nell’industria videoludica: riduzione o mascheramento? = Agile Development and Crunch in the Video Game Industry: Reduction or Concealment?

Giacomo Vivarelli

Agile Development e crunch nell’industria videoludica: riduzione o mascheramento? = Agile Development and Crunch in the Video Game Industry: Reduction or Concealment?

Rel. Filippo Maria Ottaviani. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Gestionale, 2026