Francesco Anzoino
Confronto tra Tecniche di Posa di Modelli 3D per la Creazione di Storyboard in Realtà Estesa = Comparison of 3D Model Posing Techniques for Storyboard Creation in Extended Reality.
Rel. Federico Manuri, Andrea Sanna. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2025
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Abstract
Nell’ambito dell’animazione, che sia essa tradizionale 2D o digitale 3D, con il termine "Posing" ci si riferisce al task che consiste nella creazione e definizione delle pose per i diversi personaggi da animare. Definire le pose chiave di un personaggio è fondamentale per visualizzare la storia a partire dallo script e come i personaggi vi si inseriscono e interagiscono. Tale pratica diventa cruciale nella creazione dello storyboard, dell’animatic e nel successivo processo di animazione. Software per fare posing noti in commercio (oltre alla modellazione e animazione) sono Blender, Autodesk Maya o Presto i quali, tramite le funzioni base o add-on appositi, permettono di creare un’armatura (rig), associarla ad una mesh e, manipolando i vari controller dell’armatura, deformare la mesh per definirne la posa.
Ispirandosi a tali sistemi di controllo, lo scopo di questo elaborato di tesi è investigare soluzioni alternative per il posing in realtà estesa, proponendo un sistema intuitivo che consenta di mettere in posa tramite cinematica diretta e inversa all’interno di un applicativo Unity, con l’obiettivo di creare storyboard
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