Alessandro Chiarle
Sistemi di motion capture a confronto: benefici e implicazioni nella virtual production = Motion capture systems compared: benefits and implications in virtual production.
Rel. Andrea Bottino. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2024
|
Preview |
PDF (Tesi_di_laurea)
- Tesi
Licenza: Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (4MB) | Preview |
Abstract
La motion capture è una tecnologia che si sta sviluppando considerevolmente nell’industria cinematografica e videoludica, permettendo una semplificazione e ottimizzazione notevole per animatori e registi riguardo l’animazione di personaggi digitali, anche in tempo reale. Prima che venisse sviluppata questa tecnologia, nel mondo cinematografico l’animazione veniva creata manualmente, richiedendo lo studio dettagliato di ogni singolo movimento dei personaggi. I tempi di realizzazione diventavano di conseguenza molto lunghi, con notevoli complicazioni anche dal punto di vista realizzativo. La motion capture ha permesso di ridurre notevolmente i tempi di realizzazione ottimizzando il risultato finale con una fluidità e precisione prima impensabili, potendosi concentrare maggiormente sulla caratterizzazione del movimento invece che sulla realizzazione del movimento in sé.
L’utilizzo di questa tecnologia è strettamente correlato a diversi software e motori grafici
Relatori
Anno Accademico
Tipo di pubblicazione
Numero di pagine
Corso di laurea
Classe di laurea
Aziende collaboratrici
URI
![]() |
Modifica (riservato agli operatori) |
