Joao Marcus Erre Felix
Architettura per la creatività : l’utente come creatore dello spazio : progetto di riqualificazione di una via commerciale a Brasilia.
Rel. Anna Marotta, Gaetano De Simone, Luciana Saboia. Politecnico di Torino, Master of science program in Architecture For Sustainability, 2013
Abstract
La mia tesi porrà in discussione le tendenze dell'architettura contemporanea e le vie che i cambiamenti della società, della tecnologia e l'attuale situazione ambientale hanno portato all'architetto e il loro ruolo nella società. Dal punto in cui si considera l'architettura -così come nuove scoperte scientifiche e tecnologiche- come uno strumento fondamentale di innovazione nella società, si discuterà l'architettura inserita nel suo contesto creativo intrinseco, che considera il ruolo dell'architetto come un soggetto creativo in grado di portare innovazione e miglioramenti alla società, che stabilisce l'architettura dai suoi processi creativi, e di conseguenza, è in grado di trasmettere, di incoraggiare e stimolare la creatività dell'utente.
Ma come l'architettura è in grado di stimolare la creatività nell’utente? Da questo punto vorrei discutere il ruolo dell'utente in architettura e il potere che egli possiede come agente creativo, capace di trasformare e definire l'architettura attraverso l'uso. Sulla base del libro Actions of Architecture di Jonathan Hill (professore e architetto della Bartlett School of Architecture of London), verrà discusso l'importanza e il ruolo che l'utente ha nella società di oggi, dove grazie alle possibilità tecnologiche e gli avanzi dell’industria, le possibilità di design sono sempre più ampie, incentrate sulla personalizzazione e flessibilità di utilizzo. Verrà discussa l’importanza dell’architetto consapevole della creatività dell'utente, difendendo che "l’uttilizo creativo" dovrebbe diventare un tema centrale nella progettazione dell'architettura di oggi, inserendo anche l'architettura nell'interazione tra il design e la creatività degli utenti, nel contesto della società contemporanea. Dare più libertà di uso, e quindi, più potere e responsabilità all’utente ha come scopo di renderlo più partecipe e coinvolto nei processi creativi che governano le innovazioni per la società, verso un "empowerment creativo”.
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