Matteo Notarangelo
Game design personalizzato: stress positivo come meccanica di gioco = Personalized game design: positive stress as game mechanic.
Rel. Marco Mazzaglia. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2023
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Abstract
Questa tesi si propone di sviluppare un prototipo per testare un approccio personalizzato verso il singolo giocatore nell’ambito del game design. In particolare lo studio si concentra sull’analisi dello stress dei giocatori, su come questo possa influire sulla loro percezione e possa essere utilizzato all’interno della progettazione di un videogioco. Nell’ideazione del progetto sono stati presi in considerazione i videogiochi commerciali che hanno proposto delle meccaniche di gioco o approcci simili, osservando i commenti e la ricezione di questi titoli da parte dei giocatori, così come le criticità espresse dagli sviluppatori nei loro postmortem. Ci si è concentrati in primo luogo sul problema della difficoltà, che sembra rivestire un’importanza notevole nelle discussioni dei giocatori.
Si è svolto un test iniziale di questa ipotesi attraverso l’inserimento di un modello di difficoltà dinamica basata sulle variabili di gioco all’interno di un roguelike, genere videoludico caratterizzato da forte casualità
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