Gabriele Campanella
Integrazione delle tecnologie immersive nell'insegnamento della letteratura italiana Case study: Inferno VR di ETT Spa.
Rel. Tatiana Mazali. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2022
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Abstract
L’impego delle tecnologie immersive in campo educazionale è tutt’oggi in letteratura un tema su cui si dibatte. La differenza delle materie coinvolte, la eterogeneità dei supporti e la mancanza di una grammatica sul video immersivo rendono i risultati delle ricerche in questo campo frammentarie e disomogenee. Questo studio si prefissa di studiare la possibile integrazione dei video immersivi nell’insegnamento dell’Inferno Dantesco della Divina Commedia. Partendo da uno studio dell’opera, si intende studiare quali condizioni è necessario soddisfare per rendere congruenti l’argomento e tecnologia. Successivamente verrà dimostrato come La Divina Commedia VR: L’inferno, video immersivo prodotto da ETT Consulting, rispetta tali condizioni.
Infine, per provare tali ipotesi, si ricorrerà ad uno user test, svolto al Liceo Classico Massimo D’Azeglio di Torino
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