Matteo Di Fabio
Motore di Gioco basato su Unity 3D per la creazione di videogiochi 2D open-ended = Unity 3D-based Game Engine to create open-ended 2D video games.
Rel. Marco Mazzaglia, Francesco Capozzi, Andrea Bozzi. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2022
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Abstract
Il seguente elaborato e gli argomenti in esso trattati sono il risultato di un lavoro progettuale sviluppato con il Gruppo italiano Marshmallow Games, azienda innovativa che, attraverso una tecnologia proprietaria, sviluppa e distribuisce giochi educativi mobile per bambini con lo scopo di insegnare in modo divertente attraverso la fusione del gioco e della narrazione. Il presente lavoro svolto ha l’obiettivo di definire un prototipo di motore di gioco che permetta di costruire, in modo agevole e scalabile, scene open-ended, che diano la possibilità di far interagire liberamente tra loro oggetti, protagonisti e ambienti, mediante N (idealmente infinite) dinamiche di interazione diverse e la fantasia del giocatore.
Così come accade per “La casa delle bambole”, in questo mondo virtuale tutto è gestito dall’immaginazione del bambino, il quale, usando e spostando a suo piacimento gli oggetti e i personaggi, crea una propria realtà, delle sue avventure, senza vincoli ma liberamente guidato solo dalla sua creatività
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