Gabriele Mariane
Tracciabilità nelle Supply Chain e Serious Game: Sviluppo di un Serious Game per il supporto all’apprendimento dello standard EPCIS = Traceability in Supply Chain and Serious Game: Development of a Serious Game to support learning of the EPCIS standard.
Rel. Giovanni Malnati, Flavia Moschetto. Politecnico di Torino, Master of science program in Computer Engineering, 2021
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Abstract
Le Supply Chain sono una realtà estesamente sviluppata e affermata nel mondo di oggi. La produzione industriale, sia essa di qualsivoglia natura, è spesso strutturata su numerose fasi potenzialmente molto distanti nello spazio, nel tempo e nelle caratteristiche. Dalla primo materiale raccolto fino alla vendita del prodotto finito in supermercato può passare una quantità arbitraria di settimane, mesi o anni, di chilometri e di diverse lavorazioni. Il prodotto, durante le diverse fasi di sviluppo, passa per una serie di aziende diverse, con politiche e dinamiche diverse, capitali diversi e alle volte culture diverse. In questo tipo di contesto diventa sempre più importante la visibilità e la tracciabilità: la visibilità delle informazioni delle aziende che fanno parte della filiera e la tracciabilità del prodotto lungo tutta la sua vita produttiva, dal fattore che alleva i polli, al granaio che fornisce il mangime, al macello che seziona i capi, al supermercato che vende le vaschette preparate fino alla tavola del consumatore.
GS1, organizzazione no profit che sviluppa e mantiene standard globali per la comunicazione tra imprese, ha sviluppato lo standard di tracciabilità EPCIS
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