Sewn Into Me - Salute Mentale e Videogiochi
Beatrice Martini, Arianna Viola, Lorenzo Marcomin
Sewn Into Me - Salute Mentale e Videogiochi.
Rel. Luca Cattaneo. Politecnico di Torino, Corso di laurea in Design E Comunicazione, 2024
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- Tesi
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Abstract
La presente tesi si propone di esplorare l'interconnessione tra i videogiochi e la salute mentale, con un focus particolare sull'influenza di questi sul benessere emotivo dellə fruitorə. Il crescente interesse nei confronti dei videogiochi come forma di intrattenimento ha portato a una maggiore necessità di comprendere il loro impatto sulla psiche umana. Attraverso un'analisi approfondita di studi scientifici, ricerche e testimonianze, il lavoro si propone di chiarire come i videogiochi possano fungere da significativo strumento influente sulla salute mentale e sulle emozioni in generale. Il coinvolgimento del giocatorə con uno strumento digitale interattivo serve a indurlə in uno stato di “flow” dove viene portatə ad attivare emozioni e stimolarlə attraverso le scelte di gioco a narrare qualcosa di sé ed espandere e condividere la sua percezione con una figura preposta ad analizzarlə ed aiutarlə.
Attraverso questo studio, si mira a fornire una panoramica sull'interazione tra i videogiochi e la salute mentale, offrendo spunti per futuri approfondimenti e orientamenti in grado di massimizzare i benefici intrinseci dei videogiochi nel contesto della salute mentale
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