Paolo Pirone
Soluzioni di gioco robotico per l'allenamento della navigation e la riabilitazione vestibolare = Robotic games for navigation training and vestibular rehabilitation.
Rel. Fabrizio Lamberti, Alberto Cannavo'. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2018
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- Tesi
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Abstract
Il contesto in cui nasce il lavoro di tesi è quello del gioco, in particolare dei giochi robotici e dei Serious Game. I Robotic Game sono giochi in cui il robot non è più un dispositivo passivo, uno strumento per raggiungere uno scopo finale, ma è considerato un agente razionale con un ruolo ben definito nella scena. I Serious Game sono giochi che non puntano solo al puro intrattenimento, ma vanno cercando un obiettivo, uno scopo ulteriore. Nel dettaglio, è stata considerata una categoria particolare dei Serious Game, gli Exercise Game, giochi il cui scopo è quello di portare ad un benessere fisico, ad un miglioramento di specifiche capacità e funzionalità del corpo, attraverso un allenamento o un training.
A questi concetti è stata affiancata l'idea di valutare un nuovo dispositivo di tracciamento, da accessoriare sul robot, al fine di tracciarlo e di controllarlo
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