Gaia Chiara Bussolati
Illusione e meraviglia: l'irreale progettabile.
Rel. Giorgio Comollo. Politecnico di Torino, Corso di laurea in Architettura, 2004
Abstract
La realtà, intesa come regno del conoscibile, di tutto ciò che ci circonda, di tutto ciò che è vero, sta lasciando il posto, fondendosi e confondendosi, al regno della finzione, dell'apparenza e dell'immaginario. Da una parte tutto ciò che intendiamo aome reale è stato manipolato e modificato, in particolare dai media, cosicche le nostre idee su ciò che percepiamo e di cui abbiamo esperienza vengono confuse, dall'altra un mondo inverosimile ed illusorio ci pare sempre più verosimile, e la tecnologia insegue la fantascienza, o così ci dà l'impressione di fare. L'irreale quindi, diventando un'estensione del reale, si trasforma da puro mondo della fantasia, dell'immaginazione e dei sogni, diventando rappresentabile attraverso i media.
Per essere rappresentato dovrà dunque essere studiato, ideato e progettato in ogni dettaglio, per dare l'illusione di verità, ingannando la percezione, la logica e l'esperienza di coloro ai quali si rivolge
Relatori
Tipo di pubblicazione
Numero di pagine
Parole chiave
Soggetti
D Disegno industriale e arti applicate > DB Arti applicate e mestieri
Corso di laurea
Capitoli
INTRODUZIONE
PARTE PRIMA :
REALTA, IRREALTA E ILLUSIONE
1.1 L'IRREALE
Come sia possibile la costruzione di un mondo fantastico comunicabile e perche sia così importante cimentarsi in quest'impresa
1.2 L'ILLUSIONE
Come sia possibile ingannare la percezione
1.3 REALTA ARTIFICIALE E REALTA VIRTUALE
Come l'informatica abbia aperto possibilità di generare spazi immateriali estendendo il concetto di realtà
1.4 CYBERSPAZIO
Come gli spazi e i mondi virtuali possano essere abitati
PARTE SECONDA:
CINEMA ED EFFETTI
2.1 IL CINEMA COME MACCHINA D'ILLUSIONE
I primordi del cinema tra ricerca del fantastico e impressione di realtà
2.2 STORIA DEGLI EFFETTI SPECIALI Evoluzione degli effetti attraverso invenzioni e tecniche nelle più significative produzioni
2.2.1 Stop motion, matte painting, miniature: dagli anni '20 agli anni '60
2.2.2 Stampatrice ottica, blue screen, Front projection: gli anni '70
2.2.3 L'avvento del computer: gli anni '80
2.2.4 Le ultime produzioni cinematografiche
2.3 TECNICHE
2.3.1 La previsualizzazione
2.3.2 Effetti fisici
2.3.3 Il digitale
2.3.4 2D: Blue screen, matte painting, freeze effect-bullet time
2.3.5 3D: Fotogrammetria e texture mapping, set extention, motion contro e motion capture
PARTE TERZA:
PROGETTARE L'IRREALE
3.1 REALE V.S. IRREALE
3.1.1 Dimensioni
.di Dio
.Smart: la mano Poste italiane (posta celere): la pannocchia gigante
.Philadelphia: la fata nel frigo
.Kinder colazione più: risveglio traumatico
3.1.2 Soggettive impossibili
.Snag: corto circuito
.Doria Mirtì: il vaso di Venini
.Bold: la lavatrice al centro del movimento
.Sicurezza stradale: immateriali come il suono
.Siero della vanità: la metropolitana assassina
3.1.3 Animazione .Belinka: pinocchio restaurato
3.1.4 Salti spazio-tempo:
.Birra Moretti: l'oro a Venezia
.Ras: Troia e la matrioscka
.Casomai: entrare in un istante congelato
3.1.5 Esercizio d'approfondimento:
.Times Square: ricreare l'atmosfera del '40
3.2 IRREALE V.S. REALE
3.2.1 Trasformazioni
.La sagoma: la donna che si sfoglia
3.2.2 Creature
.Philadelphia: le ali della fatina
.Coppa Malù: le ali dell'angelo
.Muller (gigante): il genio costituito di nuvole
.Talea: la donna invisibile
.Muller (doppio senso): l'altra faccia della donna
.Muller (actidrink): le geniette vitaminiche
3.2.3 Macchine
.De Longhi (stireria): lavatrici di uomini
.Wind: i monitor del futuro
.Sigla del Future Film Festival: una storia di realtà virtuali
3.2.4 Mondi irreali
.Byblos: il ponte tra le nuvole
.Nascent: pianeta con tre soli
.Mulino Bianco (Volè): il piccolo principe gioca con l'aquilone
.Mattoni: tuffo nell'acqua
3.2.5 Esercizi d'approfondimento:
.Kinder Happyfania: Torino magica
.Pinko: dalla realtà al mondo degli specchi
3.3 IMPOSSIBILE Il Belvedere di Escher: l'animazione di un'architettura impossibile
CONCLUSIONI
GLOSSARIO
BIBLIOGRAFIA
Bibliografia
PARTE PRIMA:
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