Michelepio Mucci
PYzza: un'app per imparare Python giocando = PYzza: an app to learn Python by playing.
Rel. Luigi De Russis, Francesca Russo, Juan Pablo Saenz Moreno. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2026
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Abstract
Il passaggio dalla programmazione visuale a blocchi alla programmazione testuale rappresenta una delle fasi più critiche nell’apprendimento dell’informatica nella scuola secondaria, poiché le risorse didattiche esistenti si rivolgono prevalentemente a bambini o a studenti universitari o risultano economicamente inaccessibili per la maggior parte delle scuole. In risposta a queste lacune, il seguente lavoro presenta PYzza, un sistema game-based learning per l’insegnamento di Python, progettato con un approccio human-centered, composto da un’applicazione mobile per gli studenti e da un portale web per il docente. Nell’applicazione lo studente gestisce una pizzeria che si espande progressivamente: ogni argomento di programmazione è costituito da una serie di livelli con elementi di gamification.
Il portale web consente al docente di personalizzare il percorso didattico e i livelli, monitorare i risultati di ciascun studente e configurare per ogni argomento la modalità competitiva o cooperativa
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