Yara Da Silva Sousa, Margherita Loliva
STEaM - Escape educativa fondata sulle discipline steam per le scuole secondarie di primo grado. = STEaM - A steam-based educational escape room for lower secondary schools.
Rel. Cristian Campagnaro. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Design Sistemico, 2026
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Abstract
Il presente elaborato di tesi documenta la ricerca e la progettazione di uno strumento didattico basato sull’apprendimento non formale, ideato per avvicinare gli studenti della scuola secondaria di primo grado alle discipline STEAM. Il progetto consiste in un’Escape Room educativa da riprodurre all’interno del contesto classe, nata da un percorso di co-progettazione condotto insieme ai docenti delle scuole interessate. L’obiettivo principale è sfruttare le meccaniche della gamification, tipiche della Escape Room, per supportare l’educational purpose dello strumento. Con questa espressione si definisce la finalità specificamente pedagogica del progetto, ovvero l’intento di rendere accessibili concetti e problematiche complesse che spesso risultano difficili da comprendere attraverso gli approcci didattici tradizionali.
In questo senso, l’approccio STEAM è in grado di offrire ai discenti i mezzi per leggere la realtà in modo interdisciplinare, unendo e competenze e conoscenze scientifiche e tecnologiche a quelle artistiche ed espressive
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