Luca Secco
Plugin per l'Autofitting di Accessori Facciali per MetaHumans in Unreal Engine 5.6.
Rel. Francesco Strada, Andrea Bottino. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2026
Abstract
L’esigenza alla base di questo lavoro nasce durante la pre-produzione di un cortometraggio, quando ci siamo trovati a dover gestire in serie numerosi personaggi umani fotorealistici, ciascuno dotato di accessori facciali specifici. Il workflow adottato fino a quel momento prevedeva il posizionamento manuale di ogni accessorio su ogni variante di personaggio: una procedura precisa, ma estremamente onerosa e, soprattutto, non scalabile. Da qui è emersa una domanda molto concreta: come rendere sostenibile questo processo senza sacrificare controllo, coerenza geometrica e integrazione diretta nel motore? Abbiamo individuato nel plugin MetaHuman di Unreal Engine 5.6 lo standard di riferimento per la creazione di esseri umani fotorealistici, grazie alla sua uniformità topologica tra varianti.
Tuttavia, il sistema non offre un meccanismo nativo di autofitting per accessori facciali
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