Ludovico Villata
Plugin per l'Autofitting di Accessori Facciali per MetaHumans in Unreal Engine 5.6 = Facial Accessory Auto-fitting Plugin for MetaHuman in Unreal Engine 5.6.
Rel. Francesco Strada, Andrea Bottino. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2026
Abstract
L’esigenza del progetto di cui si parla in questa tesi nasce durante la pre-produzione di un cortometraggio, quando si è resa necessaria la gestione in serie di numerosi personaggi umani fotorealistici con accessori facciali specifici. Lo standard industriale prevedeva il posizionamento manuale di ogni accessorio su ciascuna variante di personaggio, configurando un workflow non scalabile e ad alto costo operativo. Da questa criticità è emersa una domanda metodologica: come trasformare un processo artigianale in una pipeline automatizzata, mantenendo controllo geometrico, coerenza topologica e integrazione nativa nel motore? In una fase successiva è stato individuato come riferimento per la produzione di esseri umani fotorealistici in Unreal Engine 5.6 il plugin MetaHuman, che garantisce uniformità topologica ma non integra un sistema di autofitting per accessori facciali.
Tale lacuna ha guidato lo sviluppo di uno strumento in-editor basato sul paradigma fit-once, apply-many: calibrazione manuale su un modello di riferimento seguita dall’applicazione automatica a qualsiasi variante compatibile
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