Roberta Imamaj
The time we choose.
Rel. Riccardo Roberto Covino. Politecnico di Torino, Corso di laurea in Design E Comunicazione, 2026
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Abstract
La presente tesi analizza il concetto di interazione all’interno della narrazione, rivolgendo particolare attenzione al videogioco come forma espressiva contemporanea, a partire dalle forme tradizionali di narrazione che rappresentano un elemento intrinseco alla natura umana, fondamentale nei processi di socializzazione, formazione e sviluppo psicologico. L’analisi esamina come l’interazione sia sempre stata presente in modo implicito e passivo, attraverso l’interpretazione, l’immaginazione e l’empatia dello spettatore o del lettore. Successivamente, la ricerca si concentra sulle sperimentazioni di narrazione interattiva come la letteratura interattiva, i libri-game, i DVD interattivi, i giochi analogici e i giochi di ruolo, fino ad arrivare al videogioco narrativo come punto di convergenza di queste esperienze.
Sotto questo punto di vista, si sceglie di analizzare in modo approfondito i videogiochi narrativi in cui la storia assume un ruolo centrale rispetto all’azione, analizzandone le tipologie, le tecniche di rappresentazione, gli stili visivi e approfondendo alcuni casi studio coerenti con la ricerca
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