Raphaelle Claude Michele Braha Dahan
Designing a serious Virtual Reality game for neuro-rehabilitation: Improving usability, relevance and meaningfulness through iterative, user-centered approach.
Rel. Carlo Ricciardi. Politecnico di Torino, Master of science program in Nanotechnologies For Icts, 2025
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Abstract
Dopo un ictus, un numero significativo di pazienti presenta esiti neurologici e fisici persistenti tempo dopo l’evento. Tra i disturbi più frequentemente osservati si annoverano la perdita del controllo del tronco e ridotta motivazione. Tuttavia, il controllo del tronco rappresenta un indicatore fondamentale del recupero funzionale nel contesto della neuroriabilitazione. L’obiettivo di questo progetto è dunque quello di incrementare l’adesione e la motivazione dei pazienti nell’allenamento di tale funzione, mediante l’utilizzo di un "serious game" sviluppato per visore di Realtà Virtuale (VR). Questostudiosiproponediesplorarediversestrategiedi"gamification"ingradodiaumentarelarilevanza terapeutica, la significatività nella valutazione delle prestazioni del paziente e la facilità d’uso di un gioco VR in un contesto riabilitativo.
In particolare, è stato analizzato l’impatto della semplificazione di specifici passaggi, l’aggiunta della visualizzazione del punteggio, l’introduzione di un obiettivo giornaliero e il miglioramento della resa grafica, in relazione agli obiettivi operativi sopra citati
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Aziende collaboratrici
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