Francesco Alagna
Edutainment per le soft skill: Innovazione nell'apprendimento con i videogiochi = Edutainment for soft skills: Innovation in learning with video games.
Rel. Andrea Sanna. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2025
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- Tesi
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Abstract
Questo elaborato tratta di come l’edutainment attraverso i videogiochi della categoria serious game, possa essere impiegato per l’apprendimento e lo sviluppo delle cosiddette soft skill, ossia le competenze trasversali; l’idea nasce dalla collaborazione con la startup Wisepath che mira a fornire ai propri utenti una piattaforma in grado di misurare le loro soft skill attraverso i videogiochi che questi giocano o hanno giocato, oltre che a guidarli verso l’apprendimento e allenamento di soft skill specifiche o gruppi di esse; la piattaforma indica quali sono le soft skill che potenzialmente si possono allenare giocando i diversi giochi e dovrebbe consigliare loro quali giochi e specifici obiettivi dovrebbero compiere durante le sessioni di gioco, basandosi sui loro obiettivi, bisogni e aspirazioni.
Verranno esposti, e descritti approfonditamente, i concetti chiave e i principi base, attraverso la letteratura a disposizione, riguardo l’edutainment, i serious game e le soft skill, per poi analizzare come questi possano essere combinati insieme nelle fasi di design e sviluppo di videogiochi appositamente pensati per l’apprendimento e il rafforzamento delle soft skill
Relatori
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Aziende collaboratrici
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