Giulia Caforio
Applicazioni di Realtà Virtuale per l'Accessibilità nei Musei = Virtual Reality Applications for Accessibility in Museums.
Rel. Anna Osello, Nicola Rimella. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Architettura Per La Sostenibilità, 2024
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Abstract
Negli ultimi anni, l'uso delle "tecnologie di Realtà Virtuale" in ambito museale ha avuto un incremento in quanto, oltre a stupire e attrarre i visitatori, esse costituiscono una possibile soluzione per migliorare l'inclusività e superare le barriere architettoniche negli edifici storici. I musei hanno subito un costante cambiamento ed una evoluzione della loro natura e dei loro obiettivi nel tempo; un tempo, la loro fruizione era rivolta per lo più a un pubblico con un elevato grado di istruzione, mentre oggi sono un punto di incontro per diffondere la conoscenza del patrimonio culturale a un pubblico sempre più ampio. Tutto ciò non sarebbe stato possibile se dietro non ci fosse stata un'attenzione particolare per l'inclusività e l'accessibilità.
Questo lavoro di tesi prende spunto dagli studi condotti negli ultimi anni attorno ai temi di Accessibilità e Realtà Virtuale nei Musei per la realizzazione di due applicativi orientati all'inclusione di Palazzo Carignano
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