Nicola Retta
Tecniche di interazione naturale con reperti e curatori virtuali in esperienze museali immersive = Natural interaction methods with virtual artifacts and curators in immersive museum experiences.
Rel. Fabrizio Lamberti, Roberta Spallone. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2023
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Abstract
La Realtà Virtuale o VR (Virtual Reality in inglese) è una tecnologia immersiva in forte espansione negli ultimi anni, che viene impiegata principalmente in ambito videoludico e industriale. Lo sviluppo dei dispositivi hardware e la diffusione su larga scala nel mercato dell’elettronica di consumo hanno aperto la porta a nuove prospettive nel settore culturale, mettendo a disposizione un mezzo di comunicazione diretto e coinvolgente in grado di arricchire il processo di apprendimento. L’impiego della VR in ambito museale offre l’opportunità ai visitatori di accedere a contenuti aggiuntivi ed unici. La presente tesi mira a raggiungere tale obiettivo sperimentando modalità di interazione naturali con reperti archeologici e curatori.
La base di partenza è un lavoro precedente realizzato dal Dipartimento di Automatica e Informatica (DAUIN) e dal Dipartimento di Architettura e Design (DAD) del Politecnico di Torino, in cui era stata sviluppata un’esperienza VR per il Museo Egizio di Torino
Relatori
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Aziende collaboratrici
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