Simona Pacchiotti
Tecnologie di Realtà Virtuale immersiva e di stampa additiva per esperienze museali = Immersive Virtual Reality technologies and additive manufacturing for museum experiences.
Rel. Fabrizio Lamberti, Roberta Spallone. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2023
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Abstract
L’avanzamento delle tecnologie in Realtà Virtuale o VR (dall'inglese Virtual Reality) ha aperto nuove prospettive nel settore museale e del patrimonio culturale, ambiti che sono costantemente alla ricerca di modalità innovative per raggiungere nuovi pubblici e arricchire l’esperienza di visita. Grazie al progressivo miglioramento delle qualità audiovisive e di interazione nei visori ed alla riduzione dei costi di produzione, la VR sta diventando sempre più accessibile e versatile. Un'importante sfida per queste tecnologie è trovare paradigmi che consentano agli utenti di interagire in modo simile al mondo reale, portando la fisicità all’interno dell’esperienza. Di conseguenza, emerge la necessità di abbinare agli avanzamenti audiovisivi anche la capacità di fornire sensazioni tattili altrettanto realistiche per garantire un'interazione realistica e coinvolgente.
Diversi studi hanno dimostrato che l'associazione di oggetti reali in ambienti virtuali, tramite tecniche aptiche passive, aumenti significativamente il realismo dell'esperienza e l'interesse dell'utente, conducendo ad una cosiddetta virtualità aumentata
Relatori
Anno Accademico
Tipo di pubblicazione
Numero di pagine
Corso di laurea
Classe di laurea
Aziende collaboratrici
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