Giorgio Arrigo
Identificazione di criteri per la progettazione di ambienti virtuali nel Metaverso = Identification of criteria for the design of virtual environments in the Metaverse.
Rel. Fabrizio Lamberti, Federico De Lorenzis, Alberto Cannavo', Alessandro Visconti. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2023
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Abstract
Il Metaverso si può definire come un ambiente online tridimensionale (decentralizzato), persistente e immersivo, in cui gli utenti rappresentati da avatar possono partecipare socialmente tra loro in modo creativo e collaborativo in spazi virtuali disaccoppiati dal mondo fisico reale. Esso rappresenta l'unione di diverse tecnologie, tra cui la Realtà Virtuale (VR), la Realtà Aumentata e i Social Network. La VR ha suscitato un notevole interesse nella creazione di ambienti sociali immersivi e interattivi. Gli studi hanno evidenziato come gli ambienti immersivi in VR siano apprezzati dagli utenti per la possibilità di vivere esperienze innovative e coinvolgenti. Inoltre, hanno mostrato come l'uso della VR per i Metaversi possa offrire vantaggi significativi, quali ad esempio l'immersione totale nell'ambiente virtuale, l'interazione con contenuti virtuali e la possibilità di condividere l'esperienza con altri utenti.
Il seguente lavoro di tesi è legato al progetto Reading (&) Machine, il quale si propone di studiare metodi innovativi basati su algoritmi di intelligenza artificiale e sfruttare tecnologie immersive, in particolare la VR, per promuovere l'accesso alla lettura e alle biblioteche
Relatori
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