Andrea Garini
Progetto di realizzazione di un serious game per l’insegnamento delle tecniche di uso consapevole delle fonti energetiche = Project for the creation of a serious game for teaching techniques for the conscious use of energy sources.
Rel. Giovanni Malnati. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2023
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Abstract
I serious game sono esperienze ludiche che non hanno come unico scopo il puro e semplice divertimento, ma bensì la formazione o educazione del giocatore. Questi prodotti, dunque, cercano di trovare il giusto punto di equilibrio fra svago ed educazione degli utenti, al fine di promuovere un processo positivo di apprendimento attraverso meccanismo tipici del mondo dei giochi. Benché i serious game siano nati ben prima dell’avvento dei videogiochi e delle mobile app, oggi la comunione di questi mondi si dimostra sempre più efficace nell’ottenimento dei suddetti risultati educativi. Edilclima è un’azienda di Borgomanero NO che si occupa della creazione di software per la valutazione della dispersione energetica nelle abitazioni, tuttavia, riconoscendo l’importanza della prevenzione nell’ ambito, da anni si propone di effettuare intenti informativi nelle scuole medie inferiori e superiori del territorio.
Dal desiderio di sfruttare le caratteristiche peculiari dei serious game nel corso di queste lezioni l’azienda si è in passato cimentata nella creazione di un gioco da tavolo
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