Federico Decataldo
Low Cost Automation in realtà virtuale: confronto tra diversi sistemi di interazione = Low Cost Automation in virtual reality: comparing different interaction systems.
Rel. Andrea Sanna, Federico Manuri. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2023
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Abstract
Fin dalla sua nascita la Realtà Virtuale (RV) è stata, ed è tutt’ora, oggetto di un processo di sviluppo e innovazione che ha permesso di superarne gran parte dei limiti iniziali rendendo l’esperienza dell’utente sempre più realistica e/o coinvolgente. Oltre allo sviluppo tecnologico è stata interessata anche da un ampliamento degli ambiti di utilizzo: se, inizialmente, era relegata prevalentemente al settore dell’entertainment, con il tempo ha iniziato ad essere impiegata in ambiti differenti quali il training, la medicina, la psicologia, l’educazione e molti altri. Un settore che ha recentemente scoperto i vantaggi derivanti dalla Realtà Virtuale è quello dell’Industria 4.0, termine utilizzato per la prima volta nel 2011 durante una fiera ad Hannover, in Germania.
Per Industria 4.0 si intende il risultato della quarta rivoluzione industriale il cui tratto caratteristico consiste nel rendere le realtà industriali sempre più automatizzate, connesse e flessibili
Relatori
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Aziende collaboratrici
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