Razvan Florin Rosu
Escape room, un’esperienza sensoriale oltre agli enigmi logici = Escape room, a sensory experience in addition to logical puzzles.
Rel. Eleonora Buiatti. Politecnico di Torino, Bachelor program in Design And Visual Communication, 2022
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Abstract
Le “escape rooms” sono state tra le poche invenzioni nate nell’universo digitale e riplasmate solo successivamente nel mondo fisico, diventando un vero e proprio fenomeno virale. L’idea di base è molto semplice: si gioca in gruppo e si parte chiusi in una stanza dove si devono risolvere degli enigmi per riuscire a uscirne entro un tempo limite. Molte escape rooms si limitano a ricalcare il modello che i precedenti giochi escape per computer proponevano ai loro utenti, ovvero predispongono una serie di enigmi logici di varie difficoltà, che vanno risolti attraverso un percorso cognitivo simile a quello che si potrebbe fare seduti alla propria scrivania.
Il fatto di aver trasformato un gioco per computer in un’esperienza reale apre invece la strada a molte più interazioni, oltre che logiche anche sensoriali
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Aziende collaboratrici
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