Simone Restivo
Realtà virtuale per esperienze di visita immersive ed interattive.
Rel. Fabrizio Lamberti, Roberta Spallone. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2022
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Abstract
La realtà virtuale o VR (dall'inglese Virtual reality) è una tecnologia che permette l’immersione in un mondo virtuale mediante la simulazione di una situazione reale grazie all'utilizzo di un computer e di apposite interfacce. Prevalentemente impiegata nel mondo videoludico e industriale, ha trovato scopo, in tempi più recenti, anche in ambito educativo. Proprio in questo campo sono state sviluppate applicazioni che garantiscono interazioni innovative non possibili precedentemente. Così come nel settore scolastico la VR ha permesso l'inserimento in ambienti immersivi che coadiuvano l’apprendimento, allo stesso modo si è pensato di applicare questa tecnologia in ambito museale, in maniera da offrire all’utente la possibilità di visite più interattive e al museo di fornire approfondimenti contenutistici con approcci unici.
In questo percorso di tesi è stata ideata un'applicazione in realtà virtuale con lo scopo di permettere interazioni più significative con i reperti museali
Relatori
Anno Accademico
Tipo di pubblicazione
Numero di pagine
Corso di laurea
Classe di laurea
Aziende collaboratrici
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