Flavio Delpiano, Niccolo' Vianello
MagicTurinAR: sviluppo di un serious game location-based, intergenerazionale e collaborativo in realtà aumentata. = MagicTurinAR: developing an augmented reality location-based intergenerational and collaborative serious game.
Rel. Andrea Bottino. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2022
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Abstract
Con il lancio di PokémonGo nel 2016, il primo videogame in AR diffuso su larga scala, la realtà aumentata è entrata nell’immaginario del grande pubblico come una tecnologia alla portata di tutti e implementabile anche con logiche di geo-localizzazione. In parallelo si stanno valutando le possibilità che offrono i videogiochi in ambiti diversi da quelli legati al puro intrattenimento: negli ultimi anni infatti i Serious Games sono soggetto di numerosi studi per comprendere al meglio quali siano le loro reali potenzialità e se sia possibile sviluppare esperienze videoludiche che possano migliorare o facilitare le attività in diversi settori. Nel corso degli anni però i videogames hanno mutato le loro logiche di gioco: generazioni differenti hanno sviluppato gusti molto diversi in ambito videoludico e questo ha generato un gap a livello intergenerazionale tra i giocatori più giovani e i più anziani.
Si delinea quindi la necessità di trovare un modo per poter colmare questa distanza, creando videogiochi che tengano conto delle differenze di età, ma che attraverso gameplay studiati ad hoc possano portare generazioni distanti anagraficamente, come nonni e nipoti, a interagire e collaborare in esperienze che possano essere stimolanti e coinvolgenti
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