Lorenzo Ghibaudi
Ricostruzione automatica dello storyboard mediante il controllo interattivo di personaggi 3D = Automatic reconstruction of the storyboard through interactive control of 3D characters.
Rel. Andrea Sanna. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2022
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Abstract
Durante la fase di pre-produzione di un prodotto, ci sono diversi step da seguire. Uno di questi è la realizzazione dello storyboard o storyboarding, che viene però spesso tralasciata in quanto definita uno spreco di risorse. Chi ne fa utilizzo, ha diversi vantaggi nelle fasi successive, a fronte di una maggiore quantità di tempo e denaro spesi. Al giorno d’oggi, ci sono modalità di realizzazione differenti e più moderne rispetto all’iniziale “carta e matita”, come ad esempio l’uso di software che permettono di disegnare oppure altri che forniscono librerie di ambienti e personaggi per comporre la propria storia. Alcune ricerche hanno avuto lo scopo di realizzare un’animazione automaticamente partendo da una sceneggiatura o da uno storyboard, ma non il processo contrario.
In questa tesi, quindi, è stato realizzato un applicativo scritto in codice Python all’interno del software Blender, in grado di realizzare in modo automatico lo storyboard
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