Biagio Casciaro
Motion Capture per performance virtuali = Motion Capture for virtual performances.
Rel. Riccardo Antonio Silvio Antonino. Politecnico di Torino, Master of science program in Cinema And Media Engineering, 2022
|
Preview |
PDF (Tesi_di_laurea)
- Thesis
Licence: Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives. Download (6MB) | Preview |
Abstract
Il motion capture rappresenta un processo di registrazione veloce e accurato per convertire i movimenti del corpo umano o di un oggetto, in dati che possano essere utilizzati per animare un modello in 3D. Rappresenta una tecnica di animazione avanzata che permette di facilitare il compito degli animatori nel riuscire ad emulare i movimenti del corpo umano. Uno dei vantaggi principali, infatti, consiste nella riduzione delle tempistiche di produzione, insieme ad un elevato grado di realismo dei movimenti. Questo progetto di tesi vuole essere un’analisi approfondita di tutte le fasi di lavorazione che hanno interessato il comparto dei Visual Effects, svolte in collaborazione con l’azienda Robin Studio S.r.l.s, che hanno portato alla produzione del cortometraggio “IO|OI” grazie al progetto innovativo messo in campo da Fondazione CRT, Film Commission Torino Piemonte e Fondazione Piemonte dal Vivo, per promuovere le eccellenze del patrimonio storico, architettonico, paesaggistico e i talenti delle performing arts.
Il cortometraggio, con la regia di Francesco Lorusso (Broga’s), realizzato da Robin Studio e con la Compagnia Egri Bianco Danza, in collaborazione con la Fondazione Accademia Perosi di Biella, nasce dalla seguente riflessione: “E’ la cultura a influenzare l’uomo o l’uomo a influenzare la cultura? Cosa si cela dietro un’opera d’arte? Chi crea chi, chi muove e chi è mosso? Di cosa siamo il riflesso?”
Relators
Academic year
Publication type
Number of Pages
Course of studies
Classe di laurea
Aziende collaboratrici
URI
![]() |
Modify record (reserved for operators) |
