Sofia Maria Scibilia
L'impatto dei Serious games sull'esperienza di apprendimento = The impact of Serious games on the learning experience.
Rel. Giovanni Zenezini. Politecnico di Torino, Master of science program in Engineering And Management, 2022
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Abstract
È ormai nota l’approvazione generale circa i benefici e vantaggi che l’applicazione dei serious games può avere sull’esperienza di apprendimento, offrendo l’opportunità di vivere situazioni tipiche della realtà e della pratica professionale in un ambiente privo di rischi, riducendo il divario tra teoria e pratica. Tale intenzione necessita tuttavia di una verifica sistematica in termini dei benefici effettivi, obiettivo su cui tale tesi si focalizza. Nel Capitolo 1 è stato affrontato il tema generale dell’apprendimento nelle varie forme sviluppate nel corso degli anni. È stato così presentato il concetto generale di gioco, di cui è stata fornita una definizione e caratterizzazione a partire dalle opere di Huizinga e Callois da cui è emerso una stretta correlazione con il concetto di simulazione.
È stato inoltre delineato il concetto di Gamification associato a quello dei SGs per l’obiettivo comune di migliorare l’esperienza di apprendimento pur distanziandosene per approccio
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