Alice Amato
Analisi della pipeline di produzione di modelli procedurali in ambiente real-time = Analysis of the production pipeline of procedural models in a real-time environment.
Rel. Andrea Giuseppe Bottino, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2021
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Abstract
L’industria video-ludica è in continua evoluzione e fortemente competitiva. A modellatori e artisti è richiesto di essere tanto competenti, quanto veloci. La ricerca tra ottimizzazione dei tempi e dei costi è una costante del settore e la modellazione procedurale risponde a questa richiesta. Nella modellazione procedurale gli oggetti3D vengono creati tramite operazioni (traslazioni, estrusioni, rotazioni, copie, etc.),contenenti dei parametri (altezza, lunghezza, angolo di rotazione, numero di copie, ect.). Questi parametri vengono messi in relazione tra di loro attraverso regole, chiamate appunto procedure: modificando un parametro si modificano, di conseguenza, quelli ad esso legati. Nella modellazione classica, invece, ogni operazione è fine a se stessa in quanto non sono presenti dipendenze tra parametri.
Il presente lavoro di tesi, pertanto, ha come obiettivo l'analisi di vantaggi e svantaggi nell'utilizzo di una pipeline di produzione, che parte dalla modellazione, passa da una fase di texturing e di creazione di asset e termina con i rendering
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