Gianluigi Alessandro Desana
Il rendering come strumento della rappresentazione architettonica.
Rel. Franca Ceresa. Politecnico di Torino, Corso di laurea in Architettura, 2004
Abstract
Elementi primari della comunicazione visiva sono l'immagine e l'apparenza. Operare oggi nel settore dell'architettura obbliga al confronto con il valore, i limiti e i vincoli a cui la rappresentazione grafica è sottoposta. Per soddisfare la sempre più presente committenza, l'architettura ha dovuto adeguarsi a nuovi modelli di rappresentazione digitale, interpretandoli non solo come strumento di disegno, ma soprattutto come potenziale elemento per affascinare e stupire. Il termine rendering significa "restituzione, resa, interpretazione" e non specifica il mezzo o la tecnica d'utilizzo; nell'ambiente architettonico assume la valenza di una rappresentazione digitale di oggetti tridimensionali e si sta differenziando e ampliando nei suoi molteplici indirizzi.
Gli utenti di queste nuove tecnologie hanno a disposizione infinite possibilità comunicative e hanno l'opportunità di ampliare il loro spazio creativo intorno ad un medesimo oggetto, secondo esigenze, finalità e costi
-rappresentazione fotografica della Casa del Sabato degli Sposi
-rappresentazione non foto-realistica affidata alla rifunzionalizzazione di un edificio industriale in c.so Ferrucci.
Relatori
Tipo di pubblicazione
Numero di pagine
Parole chiave
Soggetti
D Disegno industriale e arti applicate > DG Design
Corso di laurea
Capitoli
PREFAZIONE-IL VALORE DELL'IMMAGINE
1 RAPPRESENTAZIONE DIGITALE
1.1 LA RIVOLUZIONE INFORMATICA E L'ARCHITETTURA DIGITALE
1.2 ILSIGNIFICATO DI RAPPRESENTAZIONE DIGITALE
1.3 LA STORIA DEL CAD
1.4 IL RENDERING E LE SUE APPLICAZIONI
1.4.1 CINEME
1.4.2 LA PUBBLICITà
1.4.3 CAD ALL'UNIVERSITA'
1.4.4 LE RICOSTRUZIONI VIRTUALI
1.4.5 RAPPRESENTAZIONI DI PROGETTI
2 TIPOLOGIA DI RENDERING
2.1 IL PHOTOGRAFIC RENDERING (P.R.)
2.1.1 LA FOTOGRAFIA
2.1.2 IL FOTOGRAFO VIRTUALE DI ARCHITETTURA
2.2 IL NON-PHOTOREALISTIC RENDERING
3 IL PROCESSO
3.1 LA MODELLAZIONE
3.1.1 I PROGRAMMI
3.2 LA SCENA
3.3 RENDERIZZAZIONE
3.4 FOTO-RITOCCO
4 SCELTA DELLA TIPOLOGIA DI RENDERING
4.1 IL MESSAGGIO
4.2 IL TARGET
4.1.1 COMMITTENZA-COMUNE-
4.1.2 COMMITTENZA SPECIALISTICA
4.3 LIVELLO TECNICO E CONVENIENZA TEMPI-COSTI
5 APPLICAZIONI
5.1 LA RICOSTRUZIONE DEL PADIGLIONE
5.1.1 STORIA DELLA V° TRIENNALE DEL PADIGLIONE
5.1.2 SCELTA RAPPRESENTATIVA
5.1.3 DESCRIZIONE DEL PROGETTO E DELLA SUA RICOSTRUZONE VIRTUALE
5.2 LA PALAZZINA
5.2.1 SCELTA RAPPRESENTATIVA
5.2.2 SVILUPPO DEL RENDERING FOTOGRAFICO
5.3 IL PROGETTO DI RIFUNZIONALIZZAZIONE DI UN EDIFICIO INDUSTRIALE
5.3.1 SCELTA NON-PHOTOREALISTICA
5.3.2 DESCRIZIONE DEL PROGETTO
5.3.3 DEFINIZIONE DEL N.P.R.
CONCLUSIONI
BIBLIOGRAFIA
GLOSSARIO
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